Как же здорово живется создателям игр в нашем мире! Вот они трудятся, придумывают новые миры, сражения, персонажей… А потом выпускают демо-версии игр, чтобы мы, простые смертные, могли насладиться их творчеством заранее. Только вот беда – никогда не угодишь всем! Вот и разработчики экшена «Stellar Blade» на себе сильно почувствовали, что одного поклонника от искусства боевиков можно довести до белого каления.
Разборки начались из-за визуальной составляющей игры, а точнее – главной героини.
Модель Евы, похоже, слишком сексуализирована, считает французский журналист. Ну и что, что Ким Хёнтхэ, глава разработки этой игры, живет в счастливом браке уже 13 лет?
И что его супруга – красивая девушка, еще и художница? Где справедливость, спросите вы? Автор кажется, что дизайнер переборщил с пропорциями и деталями, которые, мягко говоря, лишни.
Но давайте все-таки взглянем на это с другой стороны.
Неужели разработчики должны руководствоваться реальными стандартами, когда создают своих персонажей? В чем проблема, если главная героиня игры немного отличается от живых женщин?
Вот представьте, что если бы разработчики решили полностью скопировать образ жены Кима Хёнтхэ для игрового персонажа? Как думаете, это бы угодило игрокам? Ведь в этом случае, возможно, можно было бы услышать жалобы на то, что героиня выглядит слишком обыденно, что никак не вписывается в мир фантастического боевика.
Насчет того, что глава разработки живет в браке, но создает сексуализированных персонажей – это, конечно, смешно. Возможно, стоило предложить Киму Хёнтхэ взять на работу свою жену в качестве консультанта по дизайну персонажей.
Тогда бы наверняка все были крайне довольны внешностью главной героини. Что может быть лучше, чем сотрудничество в семейном бизнесе? Наверняка выходит крайне креативно!
И не могу не вспомнить о том, что издание IGN France предприняло попытку смягчить обострившиеся страсти, переписав некоторые фразы в статье. Ну да, сексуализированная-hаха, но, казалось бы, никогда не видел женщин — лично я предпочитаю своих героинь с кучей огнестрельного оружия и опасными кривыми улыбками!
И вот какие выводы можно сделать из этой истории?
Что одни видят в персонажах игровых миров сексуализацию, а другие – просто креативное воплощение фантазии. Как бы то ни было, каждому свое. Главное, чтобы разработчики не забывали, что их целевая аудитория – это игроки, и придерживаясь баланса между реализмом и креативом, можно создать действительно волшебные миры, где все будут счастливы.